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1年ぶりの再開です❢

Une belle peau logo

スキンショップ**Une belle peau**をいつもご利用頂きありがとうございます。
ブログのPASSを失念してしまってからブログの方は更新もなく1年ほどご心配をおかけしております。
SLインワの本店では昨年中も通常営業してまいりましたが今季Navel Park SIM閉鎖を受けまして心機一転新たな本店を始める予定でございます。

3月中には移転を完了させて春よりまた営業再開の運びでございますが今後共よろしくお願いたします。
店主敬白

ぜんまいねじ・まき

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書き忘れたこと つづき

ブログ更新をサボっていたので書き忘れていたことがまだまだ残ってるという。
はい。

まずは最新からお伝えいたします。

ただ今早々とクリスマス向けLB用のを回しています。
いつもギリギリでバタバタしちゃうんでもう出しました^^;
「Koume2.5 skin for Christmas」LB版

Koume2_5 panel 525

こちらは以前作った小梅skinを最新のリップと目元に変更したモデルです。
LBで言いますと他にも何点か最新のものがございます。
「Salvia skin 2015」こちらも新作です。

Salvia skin 2015 Panel 525

もう一点「Osmanthus skin 2015 」キンモクセイskin こちらも新作です。

Osmanthus skin panel 525

これらは現在本店のLBコーナーでお回ししています。

ハロウィンのギフトskinとしてお出ししたまま現在もLBコーナーで回しているものがこちら「Lantana skin」ハロウィーンバージョンです。
このskinはお胸にかぼちゃのプリントをしたハロウィン限定モデルです。

Lantana skin Panel 525

何も作業をしていないようでいて結構skin作ってました。
自分でもびっくりデス。

LBコーナーからはもう消えてしまったのですがもう数点ございます。
「Kikyo skin」「Camellia2 skin」

Kikyo2 skin panel 525

Camellia 2 Panel 525

そして「Gumi2 skin」「Shakunage skin」こちら4点も本店LBコーナーを賑わせておりました。
Gumi 2 skin panel 525

Shakunage skin panel 525

本来ならば一点お出しする都度丁寧に内容のご説明もしなければいけないところなのですけれど発表のご報告だけになってしまい本当にスミマセンでした。
LB配布15点限定でしたので配布後はそのままインベントリーに戻ってしまいましたのでまた機会があればマケプレの方などに投入いたしたいと思います。

ということでご報告でした。
次回はいよいよマケプレ投入のBeautiful one style skin seriesのご案内を致します。

outlet 525

ふぅ~

メッシュボディ用のスキン制作への道の2

前回「Belleza]のメッシュボディのアプライアーキットを手に入れて実験してみたところまでお書きしていました。

今日はこれからブログの方に詳しく2回目を書こうと思います。
うちのお店ではいろいろある中からベースボディを「Belleza」に決定してApplierとして製品開発することにしました。

で、イロイロとわかったこと。

今までのアバター用のskinまんま着せてもダメだったこと
①「Belleza」が特別なわけではないと思うのだけど細部のテンプレマップ位置が微妙にズレる。
 ズレて困る所はニップルのトップ位置やおへその位置。
②胸の谷間が邪魔だったこと。 
 通常のアバターskinだと胸の谷間もテクスで描き込んでいい感じだったのだけどFitted meshボディでは邪魔なだけ。
 かえって変なプリントとなる。
③これが一番ズレてた 足と手の指先の爪の位置。
 メッシュのツメをつけることになるのでおもいっきり消してしまおう。
④メッシュの細密さに負けないようにskinテクスも1024x1024にリゾリューションアップ。
⑤ノドとニップルは別パーツで作らないといけない事。
ざっとこんな感じでskinの仕込みを最初から丁寧に見ていくことにしてみました。

今日はおやすみということで朝からずっと作業。
まずskinを1024x1024で用意。
これは実は前から作っていた1024サイズのものがあったのでさっさと流用。
今まではテクスの読み込み時間短縮のために512x512で作っていたのですけれど最近はグラボも性能が上がったことだし1024x1024を使う時が来ました。
でもあくまでベーススキン素材なのでこれからコツコツ個性を出していこうと思います。

今までのskinに「Belleza」のテンプレートを合わせると細部に歪みがあるのがわかります。
特にニップルトップが頂点にないと悲しいのでここは丹念にレイヤー分けしてコツコツ作りました。
胸の膨らみも今まで描いていた谷間は消して。
胸の下側のグラデーション影はないよりあったほうがいいよね~ということでふわっと付けてみました。
位置の修正は他にもあります。
おへそも同様、ちょっと位置が低かったのでずり上げます。

さて、一番面倒なのは手足の指パーツ。
もちろん手足は別部品になっちゃうのですがテクスの時点では一緒に作るような感じです。
最終的にメッシュのツメが付くのでツメは消します。
指部分をまっさらにしてそれで終わりもいいけれどせっかくだから丸みの影処理はしようと思ってコツコツ影作り。
で一旦セーブ。

さてここまで作って最後に残ったデリケートな部分をさてどうしたものか。
「Belleza」のメッシュボディにはちょっと造形もあるみたいだから位置がずれると大変です。
無しという選択肢もあるのだけど「Belleza」さんで・・・無しというのもへんだわね~。
ということで描きます。
せっかくだから今までのより丁寧に^^

マップ上ではほぼ位置はあってきました。
ではインワに行ってテストボデイに着せてみます。

お写真はインワでテストボデイに着せてみたものです。

B skin test_001 460

B skin test_002 460

B skin test_004 460


B skin test_003 460

B skin test_005 460

お~~~胸の膨らみが前回よりう~んとリアルになりました。
ニップル位置がぴったりで気持ちいい~
胸の下の影がチョットあざといけどまぁいいや。
指先もツメのテクスをやめたのでスッキリしました。
おしりの膨らみもドンピシャです。
さて、デリケートなところですがこれはお写真NGということで。
内容的には凄いです、ぴったりでリアルです❢
製品化できたらぜひご覧頂きたいところですが今回はここまで。




メッシュボディ用のスキン制作への道

長いことご無沙汰でしたスミマセン。
ぜんまいねじ・マキマキです。

ここのトコ放置だったマケプレの整理とスキンの投入してました。
それはまたこの後ゆっくり記事にしていこうと思います。

さて、大したこともしていなかったskinショップ"Une belle peau"ですがそろそろ遅ればせながらメッシュボディ用のskin開発をしようかなと。そんなことで再始動し始めています。
まだまだなにもわかっていないので手に触るところからの実験ですが。
うまく行かなかったら即撤退です。
そこは簡単に引き下がりますが、まずは挑戦ですねっ!

メッシュボディ(Fitted mesh body)は最近多くの方がご利用になっているようなのですがあたしはあんまり興味がありませんでした。
まずお高いし。どれを選んでも同じようで、だいたい他の人とうり二つになっちゃうのがつまらないと思っていました。
先日ウチのショップパートナーのえりちゃんが急にメッシュボディにしたいと言い出して。
時同じくお友達のコロさんがメッシュのボデイになさったり。
いろいろな周囲の変化もあってじゃぁちょっと調べてみようかしらというそういう流れでした。
でもスキン屋さんのあたしにはモデリングされたエディットの余地もないようなCGボデイって全然ピンときていないのです。
で、今回チョット調べてみることにしました。
調べる前はSlinkとかMaitreyaのボディが良さそうだとかThe Mesh Projectでデモ版があるとかその程度だったので殆ど知らなかったのです。
コロさんがお越しになった時にMaitreyaのボディを間近で拝見することが出来ました。
身体のカーブや指先足先までの丁寧な造形がとてもキレイで驚いたのと、あたしはメッシュはフルボディのものだと思っていたのでコロさんが首から上は従来通りのアバターのままでお使いなのを知ってそういう使い方もあるのだと知りました。
ボディそのものもアピアランスのエディットで普通のアバターと同じように修正できるのもはじめて知りました。
あたしがメッシュボディを好きになれなかったのはまさにここで形がワンサイズのメッシュで個性がなくなっちゃうのが嫌だったのです。
そうでないと知ったからにはちょっと遅まきながらのお勉強を始めたのが今回の実験のきっかけです。

早速インワで手に入るいろいろなメッシュボデイのデモを試してみました。

あんまり知らなかったのですが有名店から無名のお店まで何軒もボデイ屋さんがありました。
Slink,Maitreya,The mesh project、Bellezaなど有名店のDEMO版にもそれぞれ特徴があって付けてみているうちにいろいろ面白くなってきます。
最終的に気に入ったのがBellezaでした。
仕上げも完成度もとても気に入ったので次はアプライヤーとして需要があるかも考えてBellezanoアプライヤーキットを手に入れてみるとメッシュのマップやテストキットもあってなかなか丁寧だったのででは、こちらの製品用にskinを開発したいなと思ったのです。

まだ何も始まっていないのでとりあえずうちのクラシックskinとメッシュボディのskinの違いやズレを調べようと言うところが今回までのところです。

実験は単純にうちのいつものskinをBellezaボディにつけてみました。

お写真①がまずザックリとskinを着せてみたところ。
Body_001.jpg

下のフルボディにはRindou skinを着せてみました。
上のアッパートルソーにはMorning glory skinを付けてみました。

お写真②を見るとBellezaのボデイはアッパー部分に更に首パーツニップルパーツが別になっています。
これはそれぞれ作ることになるようでマップもありました。

Body_002.jpg

次にお写真③
ここに一番の違いが出ています。
・・っと言うかこのままだと大失敗です。

Body_003.jpg

クラシックSLアバターの胸はザックリ膨らむ程度なのでどうしても胸の谷間を描き込んで雰囲気を作っています。
これがメッシュボデイだと絵で書いた谷間がそのまま張り付いてるようです。
へんてこなタトゥとなってこれは全く意味がありません。
メッシュのボデイ用にスキンをつくる時は谷間はやめて、あってもふんわり影タッチ程度なのだと思いました。

次にお写真④⑤
ここにも致命的なズレが出ていました。

Body_004.jpg

Body_005.jpg

SLアバターで一番細密な部分がこの手先足先のツメ部分です。
案の定ツメの位置もサイズも全くズレてしまっています。
メッシュボディ用のskinのリゾリューションは1024x1024 うちのskinは512x512なのでちょっとボケてしまいますがこれは本番ではなんとかなります。
でも、1024x1024で作るにしてもさすがにこの細い指先に位置合わせをぴったり持ってくることは無理なので考えこんでしまいました。

・・・・と、考えていたら思い出したことがあります。
BellezaにはHUDでネールの変更が可能だったので。
ツメそのものを別パーツで表現することになっているようなのです。
ということは、あえてツメは描かないでおいて指だけにしておくのがいいのかもしれません。

お写真⑥はおしりです。
おマタはお見せできませんがおしりもおマタも位置はバッチリ影処理を少し考えればサクッと合いそうです。

body_006.jpg

こうして実際実験してみるとやり直さなければいけないところと今までのことで済むところ。
いろいろ見えてきました。

今回は一応ここまでの確認でしたが
次回はこのメッシュボデイ用にどこまで細密に合わせが出来るのかのサンプル作りですね。






Littie Cat SIM群が閉鎖になります。

清水モールでお世話になっていたLittle Cat SIM群が諸事情により閉鎖になることが決まりました。

昨日は17時より清水舞台でのラストライブ・コンサートも有り今日もまだ沢山の方が名残惜しそうにモールを歩いていました。
ねじ・マキも一度登ってみたかった三重の塔に勝手に登ってSSをパチリ!
1年間の短い間でしたが大変お世話になりました。

kiyomizu_001.jpg

kiyomizu_003.jpg


清水モールでは初の試みとして全品無料のラッキーボード専門店にしてみましたところ大変多くのお客様にお越しいただいて最期の日までお客様の絶えることはありませんでした。
皆様どうもありがとうございました。

SSでも着用の当地に出店の記念につkリマした「清水モデル かえでスキン」こちらは今日現在455アバターの方にお持ちいただいたことになりました。
他のLBのスキンに付きましてもそれぞれに100点近くお持ちただきましたので本当に嬉しい限りです。

今後こういうお店を始める予定もありませんが"Une belle peau"の本店また各支店では引き続きLBをご用意いたしておりますのでぜひお越しください。

★ありがとう清水モール★


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